游戏里怎么玩算是游戏

游戏里怎么玩算是游戏

1、“你这游戏做的太重了,玩起来太累”。“你这游戏做得太轻了,没有玩头”。不知何时起,游戏行业的朋友开始用重度、中度、轻度三个形容词来评价游戏,试图通过简单的两个字把游戏的特点一并囊括。不过这么说了之后大家仿佛也心领神会,马上明白游戏属于哪个归类,倒是省去了不少沟通成本。

2、其实大多数人大概清楚三者之间的区别,但是他们之间的具体区分点有哪些却没有人深究过。今天我试着从几个维度来区分重度、中度和轻度游戏。

3、重度、中度和轻度都是当前市场和产品类型综合下的区分,如果市场和产品类型发生改变,评判标准也会相应改变,但是区别点基本不会有太大出入。2013年,手机游戏元年。

4、手游刚出来的时候大家都认为手游只是利用碎片花时间玩一玩,相比端游简直是太轻度了,现如今仅仅过去几年,手游玩家整体规模和在线时长都远超端游玩家。一般来说,投入成本,时间/金钱,越多的游戏对玩家来说越重度。人的一天的时间都是24小时。

5、小李玩一款游戏每天只投入了30分钟,基本不花钱。小王玩一款游戏每天投入3~4个小时,每个月要花几千块钱。

游戏里怎么玩算是游戏

1、两个玩家相比是不是小王玩的游戏更重度。其实不然,从表面上看只能说明对于小王来说这款游戏有“大成本投入”,但是单从这一个玩家信息不足以证明这款游戏是否重度。但是当玩家规模化之后,游戏【】中小王这样的玩家占比很多,那说明游戏相对偏重度;如果游戏【】中小李这样的玩家比较多的话,说明游戏相对偏轻度。游戏是否重度和所在的平台无关,和玩家投入的成本有直接关系。

2、简单来说,重度游戏又氪又肝,中度游戏一般氪肝,轻度游戏不氪也不肝。操作分为手动操作和脑力操作。游戏玩家之间有一个流传很久的“鄙视链”:。主机玩家-&;平台玩家-&;手游玩家-&;页游玩家-&;棋牌游戏玩家-&;不玩游戏的人。

3、从操作角度来说,类游戏玩家也有一个“鄙视链”:-&;-&;王者荣耀。当然,以上和本文说的操作难度没有直接关系,个人觉得跨平台的比较没有太大意义,玩家群体都不是一帮人,要比就是同个平台在一起比较。但是从所谓的“鄙视链”可以看出,大多数玩家会认同操作越简单、策略性越弱的游戏越“无聊”。

4、需要大量操作的类和格斗类游戏操作要求,难度和频率,高,玩的时候需要高度集中,玩几局下来人往往会比较疲劳,对于操作的难度高,操作的频次高,需要付出很多手动操作。而需要大量动脑的策略类游戏,如,虽然操作的频次相对不高,但是每次操作都要经过深思熟虑,不断推演,打一场战斗也要付出很多“脑力操作”。所以通过操作和策略上的复杂程度来区分,他们也算是偏重度游戏。

5、而像消除类、找不同等益智休闲的游戏需要的操作要求低,算是偏轻度游戏。内容深度指的是玩家在游戏里有多少内容可以一直愉快的玩下去。对比卡牌类游戏,的剧情设定、系统、社交和玩法的设计都要比卡牌游戏要更有玩头,玩起来更有代入感,不管是横向探索拓展还是纵向的养成,可玩的内容都要多得多。同类型情况下,比如卡牌游戏也会分为重度卡牌、中度卡牌和轻度卡牌。

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